Helldivers 2 Patch Notes: Weapon & Stratagem Changes
Helldivers 2 Patch Notes: Das steckt im Update 01.002.200
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Der Helldivers Patch 01.002.200 ist ein Update,das sich auf Balancing-Anpassungen bei Primärwaffen,Stratagems und Gegnern konzentriert. Es gibt auch Änderungen bei den Einstellungen und Bugfixes. Neue Spielinhalte sind nicht enthalten.Die Details zum Helldivers 2 Update 01.002.200 werden im Folgenden erläutert.
Änderungen / Neuerungen beim Gameplay
Helldivers 2 Patch 01.002.200 ist ein kleineres Update mit zwei gameplay-Anpassungen:
- Neue, separate Einstellungen für das Invertieren der Gyro-Eingabe anstelle der „Umsehen invertieren“-Einstellungen wurden hinzugefügt.
- Die Kategorisierung der verschiedenen Taktikausrüstung-Gruppierungen wurde im entsprechenden Menü aktualisiert.
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Balancing bei Primärwaffen
Mit Helldivers Patch 01.002.200 haben die Entwickler eine Reihe von Primärwaffen angepasst.Einige wenige wurden abgeschwächt (wie die SG-8S-Schläger oder die SMG-32-abmahnung), aber die meisten wurden gestärkt und profitieren von mehr Waffenschaden, größerer Magazinkapazität oder Panzerungsdurchdringung. Hier die Details:
SMG-32-Abmahnung
- Streuung von 50 auf 40 verringert.
SG-8S-Schläger
- Streuung von 20 auf 6 verringert.
- Schaden von 250 auf 280 erhöht.
AR-23C-Erschütter-Liberator
- Feuerrate von 320 auf 400 erhöht.
R-63-Diligence
- Magazinkapazität von 20 auf 25 erhöht.
MP-98-Knight
- Schaden von 65 auf 70 erhöht.
StA-11 SMG
- schaden von 65 auf 70 erhöht.
SMG-37-Defender
- Schaden von 75 auf 80 erhöht.
SMG-72-Pummeler
- Schaden von 65 auf 70 erhöht.
- Es werden jetzt weniger Schüsse benötigt, um passende Ziele zu betäuben. Der Betäubungswert pro Kugel wurde von 1,0 auf 1,25 erhöht.
AR-23-Liberator
- Schaden von 70 auf 80 erhöht.
StA-52-Sturmgewehr
- Schaden von 70 auf 80 erhöht.
BR-14-Schiedsrichter
- Schaden von 90 auf 95 erhöht.
AR-61-Tenderizer
- Schaden von 95 auf 100 erhöht.
LAS-16-sense
- Schaden von 55 auf 65 erhöht.
SG-225-Brecher
- Schaden von 210 auf 220 erhöht.
SG-8-Strafverteidiger
- Schaden von 80 auf 90 erhöht.
CB-9-Explosionsbalist
- Direktschaden von 55 auf 65 erhöht.
- Explosionsschaden von 30 auf 35 erhöht.
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Balancing bei Stratagems
Auch bei den Stratagems hat sich einiges getan. Hier die Änderungen im Detail:
- Orbital-EM-Streubombe
- Die Dauer der EM-Felder wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
- MG-94-Maschinengewehr-Geschütz
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 250 erhöht.
- HMG-Geschützstellung
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 350 erhöht.
- Schienenkanonen-Geschütz
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 300 erhöht.
- Mörser-Geschütz
- Die Gesundheit wurde von 175 auf 275 erhöht.
- Tesla-Turm
- Die Gesundheit wurde von 150 auf 200 erhöht.
- Luftschlag
- Die Abklingzeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.
- Präzisions-Orbitalschlag
- Die Abklingzeit wurde von 100 auf 75 Sekunden reduziert.
- Orbitale Gatling-Salve
- Die Abklingzeit wurde von 80 auf 70 Sekunden reduziert.
- Orbitale 120-mm-HE-Salve
- Die Abklingzeit wurde von 100 auf 80 Sekunden reduziert.
- Orbitale 380-mm-HE-Salve
- Die Abklingzeit wurde von 120 auf 100 Sekunden reduziert.
- Orbitale Schienenkanone
- Die Abklingzeit wurde von 240 auf 180 sekunden reduziert.
- Orbitale Luftunterstützung
- Die abklingzeit wurde von 300 auf 210 Sekunden reduziert.
- Orbitale Gehirnwäsche
- Die Abklingzeit wurde von 360 auf 240 Sekunden reduziert.
- Orbitale Rauchsalve
- Die abklingzeit wurde von 100 auf 70 Sekunden reduziert.
- Orbitale Gasbombe
- Die Abklingzeit wurde von 100 auf 70 Sekunden reduziert.
- Orbitale Lähmungsgranate
- Die Abklingzeit wurde von 100 auf 70 Sekunden reduziert.
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balancing bei Gegnern
Auch bei den Gegnern in Helldivers 2 hat sich etwas getan. Die Entwickler haben hier vor allem die Spawn-Rate der Charger reduziert und die Panzerungswerte der Bile Spewer angepasst. Hier die Details:
- Charger
- Die Spawn-Rate wurde reduziert.
- Bile Spewer
- Die Panzerungswerte wurden reduziert, um die Verwundbarkeit durch Waffen zu erhöhen.
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Bugfixes
Mit Helldivers 2 Patch 01.002.200 wurden auch einige fehler behoben. Hier eine Liste der wichtigsten Bugfixes:
- Ein problem wurde behoben, bei dem Spieler in Lobbys nicht mehr so häufig und nicht so schnell beigetreten sind wie zuvor.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schnellspiel auf Planeten mit niedriger Aktivität immer dem spiel deiner Freunde beigetreten ist, auch wenn sie auf einem anderen Schwierigkeitsgrad gespielt haben.
- Ein Verbindungsproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Düsternis-Missionen mit schlechter Verbindung zum Host gespielt wurden.
- Interaktionen nach dem Abbruch des „Waffe hochheben“-Emotes funktionieren jetzt wieder korrekt.
- Es wurde ein Problem beseitigt, bei dem das Hinzufügen, Entfernen, Blockieren oder Entblockieren von Freunden dazu führte, dass spielerkarten in der Freundesliste erst nach Schließen und erneutem Öffnen des menüs nicht mehr mit weißem Text und fehlenden Informationen angezeigt wurden.
- Spieler, die sich in der Ausrüstung befinden, wenn sie einem trupp beitreten, können jetzt stummgeschaltet oder rausgeworfen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die aktuellsten Profilnamen einiger neuer Steam-Spieler im Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.
Verschiedene Fehlerbehebungen
- Es wurden einige Speicherlecks beseitigt, um die Performance zu verbessern.
- Alte Text-Chat-Nachrichten erscheinen nun nicht mehr erneut.
- die Fortschrittsbalken der Demokratie-Raumstation sehen jetzt nicht mehr ungewollt gekrümmt aus.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt in den Menüs verhindert wurde, wenn die anfängliche Sprachauswahl auf Englisch (USA) eingestellt war.
- Das „Waffe hochheben“-Emote wurde korrigiert, damit Projektile wie erwartet in Richtung der Waffe abgefeuert werden.
- Helldivers rutschen nun nicht mehr nach dem Verlassen des Ragdoll-Effekts auf dem Boden herum (obwohl dies das Jahr der Schlange ist und wir bereits versucht hatten, das zu beheben).
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Bekannte Fehler und Probleme
Auch nach den Bugfixes gibt es noch einige Fehler, die teilweise schon seit langer Zeit ihr Unwesen treiben und weiterhin auf ihre Beseitigung warten. An folgenden bekannten (und hoffentlich bald behobenen) Fehlern und Problemen arbeiten die Entwickler:
Oberste Priorität
- Das Blackbox-Missionsterminal kann unbrauchbar werden, wenn es im Boden verankert spawnt.
- Taktikausrüstungsbälle prallen unvorhersehbar von Klippen und einigen anderen Stellen ab.
- Balancing- und Funktionsanpassungen für die DRS
- Probleme bei der Wegfindung in den „Kolonisten evakuieren“-Illuminierten-Missionen
- Dolby Atmos funktioniert nicht auf PS5.
Mittlere Priorität
- Spieler können während der Evakuierung auf der Rampe von Pelikan 1 stecken bleiben.
- Aktuell ausgerüstete umhänge werden nicht richtig angezeigt und es erscheint ein leerer grauer Umhang im Waffenkammer-Tab.
- Spieler, die das „Das ist Demokratie“-Emote auf ihrem Schiff verwenden, könnten ihre Helldiver-Kameraden unbeabsichtigt auf nicht geplante Weltraumspaziergänge schicken.
- AX/TX-13-„Guard Dog“-Hundeatem zeigt nicht an, wenn die Munition aufgebraucht ist.
- Höhere Zoomfunktionen zoomen die Kamera nicht durch das Visier der LAS-5-Scythe.
- Waffen mit einer Auflademechanik können unbeabsichtigtes Verhalten an den Tag legen, wenn sie schneller als ihr RPM-Limit (Feuerrate) feuern.
Die offizielle Meldung zu Helldivers 2 Patch 01.002.200 findet ihr hier.
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Mehr zu Helldivers 2 findet ihr hier:
Okay, basierend auf dem vorliegenden Text und der Anfrage, eine Internetrecherche nach zusätzlichen Informationen zu den im Helldivers 2 Patch 01.002.200 genannten Aspekten durchzuführen, werde ich mich auf folgende Schwerpunkte konzentrieren:
1.Details zu den Balancing-Änderungen bei Strategems:
Konkrete Änderungen: Der Text besagt, dass es “einiges” bei den Strategems gegeben hat. Ich werde recherchieren, welche Strategems genau verändert wurden und welche spezifischen Anpassungen vorgenommen wurden. (Erhöhte Cooldowns? Reduzierter Schaden? Geänderte Effekte? etc.)
Begründung hinter den Änderungen: Gibt es Kommentare der Entwickler (Arrowhead Game Studios) zur Motivation für diese Änderungen? Wollten sie bestimmte Strategems beliebter machen, andere abschwächen oder die Balance zwischen verschiedenen Spielstilen verbessern?
2. Erklärungen zur Gyro-Eingabe Einstellung:
Was bedeutet Gyro-eingabe? Für diejenigen, die mit dem Begriff nicht vertraut sind, ist eine Erklärung nötig, was die Gyro-Eingabe in Spielen bedeutet (insbesondere im Kontext von Helldivers 2).
Wie wirkt sich die “Invertierung” aus? Was genau wird invertiert? Die Achsen? Wird diese Funktion hauptsächlich auf der PS5 verwendet, die gyro-Steuerung unterstützt?
3. Tiefere einblicke in die behobenen Bugs:
Konsequenzen der Bugs: Gab es größere Probleme durch die Bugs, welche Schwierigkeiten hatten die Spieler?
Community-Reaktionen: Wie hat die Community auf die Bug fixes reagiert?
4. Bekannte Fehler und Probleme:
Community-Reaktionen: Gibt es Kommentare der Entwickler zum erwarteten Zeitplan für die Behebung dieser Probleme? Gibt es Workarounds, die Spieler nutzen können?
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Reputable Quellen:
Offizielle Helldivers 2 Website/News-Bereich
Steam News für Helldivers 2
Gaming-Websites mit gutem Ruf (IGN, GameSpot, PC Gamer, etc.)
YouTube-Kanäle, die sich auf Helldivers 2 konzentrieren und analysen/Diskussionen anbieten (mit Vorsicht zu genießen, da Meinungen oft subjektiv sind)
Reddit-Communities (r/helldivers, r/Helldivers2) – um community-Feedback zu sammeln (mit Vorsicht zu genießen, da nicht alle Informationen korrekt oder verifiziert sind)
Nach der Recherche liefere ich einen zusammenfassenden text, der die fehlenden Informationen ergänzt.
