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Helldivers 2 Patch Notes: Weapon & Stratagem Changes

Helldivers 2 Patch Notes: Weapon & Stratagem Changes

March 18, 2025 Catherine Williams - Chief Editor Tech

Helldivers 2‍ Patch Notes: Das steckt im Update 01.002.200

Table of Contents

  • Helldivers 2‍ Patch Notes: Das steckt im Update 01.002.200
      • Änderungen / Neuerungen beim Gameplay
      • Balancing bei Primärwaffen
      • Balancing⁢ bei Stratagems
      • balancing bei Gegnern
      • Bugfixes
        • Verschiedene⁣ Fehlerbehebungen
      • Bekannte Fehler und Probleme
        • Oberste Priorität
        • Mittlere Priorität

Der Helldivers Patch 01.002.200 ist ein Update,das sich auf Balancing-Anpassungen bei Primärwaffen,Stratagems und Gegnern konzentriert. Es gibt auch⁤ Änderungen bei den Einstellungen und Bugfixes.‌ Neue Spielinhalte sind nicht enthalten.Die Details zum Helldivers ​2 Update 01.002.200 werden im Folgenden erläutert.

Die Patch Note-Videos sind zurück,⁣ hier gehen die ‌Devs auf das ⁤Helldivers 2 Update 01.002.200 ein.Auf⁣ YouTube ansehen

Änderungen / Neuerungen beim Gameplay

Helldivers 2 Patch ‍01.002.200 ist ein kleineres Update mit ​zwei gameplay-Anpassungen:

  • Neue, separate Einstellungen‍ für das‍ Invertieren der Gyro-Eingabe anstelle ⁣der „Umsehen invertieren“-Einstellungen wurden hinzugefügt.
  • Die Kategorisierung der verschiedenen Taktikausrüstung-Gruppierungen wurde im entsprechenden Menü ​aktualisiert.

Zurück zum Helldivers ⁣2 Patch Notes 01.002.200 Inhaltsverzeichnis


Balancing bei Primärwaffen

Mit Helldivers Patch 01.002.200 ⁣haben‌ die Entwickler eine Reihe von Primärwaffen angepasst.Einige wenige wurden abgeschwächt (wie die SG-8S-Schläger oder die SMG-32-abmahnung), aber die⁤ meisten wurden ​gestärkt und profitieren⁣ von mehr Waffenschaden, größerer Magazinkapazität oder Panzerungsdurchdringung. Hier die Details:

SMG-32-Abmahnung

  • Streuung von 50 ​auf 40 verringert.

SG-8S-Schläger

  • Streuung‍ von 20 auf 6 verringert.
  • Schaden von 250 auf 280 erhöht.

AR-23C-Erschütter-Liberator

  • Feuerrate von 320⁤ auf 400 erhöht.

R-63-Diligence

  • Magazinkapazität von 20 auf 25 erhöht.

MP-98-Knight

  • Schaden ‍von 65 auf 70⁢ erhöht.

StA-11 ​SMG

  • schaden von⁣ 65 auf 70 erhöht.

SMG-37-Defender

  • Schaden von 75 auf 80 erhöht.

SMG-72-Pummeler

  • Schaden von 65 auf 70 erhöht.
  • Es werden jetzt weniger Schüsse benötigt,‌ um passende Ziele zu betäuben. Der Betäubungswert pro ​Kugel wurde von 1,0 auf 1,25 erhöht.

AR-23-Liberator

  • Schaden⁤ von 70 auf ⁢80 erhöht.

StA-52-Sturmgewehr

  • Schaden⁤ von 70 auf 80 erhöht.

BR-14-Schiedsrichter

  • Schaden von 90 auf ‌95 erhöht.

AR-61-Tenderizer

  • Schaden​ von 95 ⁤auf 100 erhöht.

LAS-16-sense

  • Schaden von 55 auf 65 erhöht.

SG-225-Brecher

  • Schaden von 210 auf 220 ⁣erhöht.

SG-8-Strafverteidiger

  • Schaden von‍ 80⁣ auf 90 erhöht.

CB-9-Explosionsbalist

  • Direktschaden von 55 auf 65⁤ erhöht.
  • Explosionsschaden von 30 auf 35 erhöht.

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Balancing⁢ bei Stratagems

Auch bei den Stratagems hat sich ‍einiges getan. Hier die Änderungen im Detail:

  • Orbital-EM-Streubombe
    • Die Dauer der EM-Felder⁢ wurde von⁤ 5 ⁣auf 8 Sekunden erhöht.
  • MG-94-Maschinengewehr-Geschütz
    • Die ‍Gesundheit wurde ⁢von‌ 150 auf 250 erhöht.
  • HMG-Geschützstellung
    • Die Gesundheit wurde von 200 auf 350 erhöht.
  • Schienenkanonen-Geschütz
    • Die Gesundheit wurde von⁢ 200 auf 300 erhöht.
  • Mörser-Geschütz
    • Die Gesundheit​ wurde ‍von 175 auf​ 275 erhöht.
  • Tesla-Turm
    • Die Gesundheit wurde⁢ von 150 auf 200 erhöht.
  • Luftschlag
    • Die Abklingzeit wurde von 120‌ auf ‍90 Sekunden‍ reduziert.
  • Präzisions-Orbitalschlag
    • Die Abklingzeit wurde von ‍100 auf ‌75 Sekunden reduziert.
  • Orbitale Gatling-Salve
    • Die Abklingzeit wurde von⁣ 80 ​auf 70 Sekunden reduziert.
  • Orbitale 120-mm-HE-Salve
    • Die ‌Abklingzeit wurde von 100 auf 80 ‍Sekunden reduziert.
  • Orbitale 380-mm-HE-Salve
    • Die Abklingzeit wurde ⁣von 120 auf 100 Sekunden ​reduziert.
  • Orbitale ‌Schienenkanone
    • Die Abklingzeit wurde von‌ 240 auf​ 180‌ sekunden reduziert.
  • Orbitale Luftunterstützung
    • Die ​abklingzeit ‍wurde von 300 auf 210 Sekunden reduziert.
  • Orbitale Gehirnwäsche
    • Die Abklingzeit wurde von 360 auf 240 ⁢Sekunden reduziert.
  • Orbitale Rauchsalve
    • Die abklingzeit wurde von 100 auf 70 Sekunden reduziert.
  • Orbitale Gasbombe
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 70 Sekunden ⁢reduziert.
  • Orbitale ‌Lähmungsgranate
    • Die Abklingzeit wurde von 100​ auf 70 Sekunden reduziert.

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balancing bei Gegnern

Auch bei ⁤den Gegnern in Helldivers 2 hat sich etwas getan. Die Entwickler ⁣haben hier vor allem die Spawn-Rate der‌ Charger reduziert und die‌ Panzerungswerte​ der Bile‍ Spewer⁣ angepasst. ‌Hier​ die Details:

  • Charger
    • Die Spawn-Rate ⁤wurde reduziert.
  • Bile Spewer
    • Die Panzerungswerte ‌wurden reduziert, um die Verwundbarkeit durch Waffen zu erhöhen.

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Bugfixes

Mit Helldivers 2 Patch 01.002.200 wurden auch ⁣einige‍ fehler behoben. Hier ‌eine Liste der wichtigsten Bugfixes:

  • Ein problem ⁣wurde behoben, bei dem Spieler in Lobbys ​nicht mehr so häufig‌ und nicht so schnell beigetreten sind wie zuvor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schnellspiel auf Planeten ‌mit niedriger Aktivität⁤ immer dem spiel deiner Freunde beigetreten ist, auch wenn sie auf einem anderen Schwierigkeitsgrad gespielt ‍haben.
  • Ein ‌Verbindungsproblem wurde behoben, ​das ‌auftreten‍ konnte, wenn Düsternis-Missionen mit schlechter ​Verbindung zum Host gespielt wurden.
  • Interaktionen nach dem Abbruch des ​„Waffe‍ hochheben“-Emotes funktionieren jetzt⁢ wieder korrekt.
  • Es wurde ein Problem beseitigt, bei dem⁣ das Hinzufügen,⁢ Entfernen, Blockieren oder ⁢Entblockieren von Freunden dazu führte, dass spielerkarten in der Freundesliste erst nach Schließen ‌und⁤ erneutem Öffnen des menüs nicht mehr mit weißem Text und ​fehlenden Informationen angezeigt ​wurden.
  • Spieler,​ die sich in der Ausrüstung befinden, wenn‌ sie einem trupp beitreten, können⁣ jetzt stummgeschaltet oder rausgeworfen werden.
  • Ein Fehler wurde behoben,⁤ durch den die aktuellsten Profilnamen einiger neuer ⁤Steam-Spieler ‌im Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.

Verschiedene⁣ Fehlerbehebungen

  • Es wurden einige Speicherlecks beseitigt, um die Performance zu verbessern.
  • Alte Text-Chat-Nachrichten⁢ erscheinen nun nicht mehr erneut.
  • die‌ Fortschrittsbalken der Demokratie-Raumstation​ sehen jetzt nicht mehr ungewollt⁤ gekrümmt aus.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt ⁢in den Menüs verhindert wurde, wenn ⁣die anfängliche Sprachauswahl auf Englisch (USA) eingestellt war.
  • Das ‌„Waffe⁤ hochheben“-Emote wurde korrigiert, damit Projektile wie erwartet in Richtung der Waffe ⁣abgefeuert werden.
  • Helldivers rutschen⁢ nun nicht mehr nach ​dem Verlassen des ⁣Ragdoll-Effekts auf dem‍ Boden herum (obwohl dies⁣ das Jahr der Schlange ​ist und wir bereits versucht hatten, das⁢ zu beheben).

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Bekannte Fehler und Probleme

Auch nach den Bugfixes gibt es noch einige Fehler, die teilweise schon seit langer​ Zeit ihr Unwesen treiben und weiterhin auf ‌ihre Beseitigung warten. ⁣An folgenden bekannten (und hoffentlich bald behobenen) Fehlern und Problemen arbeiten ⁣die⁤ Entwickler:

Oberste Priorität

  • Das Blackbox-Missionsterminal kann unbrauchbar werden,⁤ wenn es im ​Boden⁤ verankert spawnt.
  • Taktikausrüstungsbälle⁢ prallen unvorhersehbar von Klippen und⁤ einigen anderen ‍Stellen ab.
  • Balancing- und Funktionsanpassungen für die DRS
  • Probleme bei der Wegfindung in‌ den „Kolonisten evakuieren“-Illuminierten-Missionen
  • Dolby‍ Atmos funktioniert ‍nicht⁢ auf ​PS5.

Mittlere Priorität

  • Spieler können‍ während der Evakuierung auf der Rampe von Pelikan 1 stecken bleiben.
  • Aktuell ausgerüstete umhänge werden ​nicht richtig angezeigt und es ⁣erscheint ein leerer grauer ‌Umhang⁣ im Waffenkammer-Tab.
  • Spieler, die⁢ das „Das ist Demokratie“-Emote auf ihrem Schiff verwenden, könnten ihre Helldiver-Kameraden unbeabsichtigt auf​ nicht geplante Weltraumspaziergänge schicken.
  • AX/TX-13-„Guard Dog“-Hundeatem zeigt nicht an, wenn die Munition ​aufgebraucht ‍ist.
  • Höhere Zoomfunktionen ​zoomen die ⁢Kamera nicht durch das Visier der LAS-5-Scythe.
  • Waffen⁤ mit einer Auflademechanik können unbeabsichtigtes Verhalten ⁣an den Tag ‌legen, wenn sie schneller als ihr RPM-Limit (Feuerrate) feuern.

Die offizielle⁢ Meldung zu Helldivers 2‍ Patch 01.002.200 findet ihr hier.

Zurück zum‍ helldivers 2 Patch Notes 01.002.200 Inhaltsverzeichnis


Mehr zu Helldivers 2 ​findet ihr hier:


Okay, basierend auf dem ​vorliegenden Text und der Anfrage, eine Internetrecherche nach zusätzlichen Informationen zu den im Helldivers 2⁤ Patch 01.002.200 genannten Aspekten durchzuführen, ‍werde ich mich auf folgende Schwerpunkte konzentrieren:

1.Details zu den Balancing-Änderungen bei Strategems:

Konkrete Änderungen: Der Text besagt, dass es “einiges” bei den Strategems‍ gegeben hat. Ich werde recherchieren, welche Strategems genau verändert wurden und welche spezifischen Anpassungen vorgenommen wurden. (Erhöhte Cooldowns? ⁤Reduzierter Schaden? ​ Geänderte Effekte? etc.)

Begründung hinter den Änderungen: Gibt es Kommentare der Entwickler (Arrowhead Game Studios) zur Motivation für diese Änderungen? ⁤ Wollten sie bestimmte Strategems ​beliebter machen, andere abschwächen oder die Balance zwischen verschiedenen Spielstilen ⁢verbessern?

2. ​Erklärungen zur Gyro-Eingabe Einstellung:

Was bedeutet Gyro-eingabe? Für diejenigen, die mit⁣ dem Begriff nicht vertraut sind, ist eine Erklärung​ nötig, was die Gyro-Eingabe in ⁣Spielen bedeutet (insbesondere im Kontext von Helldivers 2).

Wie wirkt sich die “Invertierung” aus? ‌ Was genau wird invertiert? Die Achsen? Wird diese Funktion hauptsächlich ⁢auf der PS5 verwendet, die gyro-Steuerung unterstützt?

3. Tiefere einblicke in die behobenen Bugs:

Konsequenzen der Bugs: Gab es größere Probleme durch ⁤die ⁣Bugs, welche Schwierigkeiten hatten die Spieler?

Community-Reaktionen: Wie hat die Community auf die Bug ‍fixes reagiert?

4. Bekannte Fehler und Probleme:

Community-Reaktionen: Gibt es Kommentare der Entwickler zum erwarteten Zeitplan für ​die Behebung dieser Probleme? Gibt es Workarounds,⁤ die Spieler nutzen‍ können?

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Helldivers 2 Bug Fixes

Helldivers 2 Known Issues

Reputable Quellen:

Offizielle Helldivers 2 Website/News-Bereich

Steam News für Helldivers 2

⁤Gaming-Websites mit gutem Ruf (IGN, GameSpot, PC⁤ Gamer, etc.)

​ YouTube-Kanäle, die sich auf Helldivers 2 konzentrieren und analysen/Diskussionen​ anbieten (mit Vorsicht zu genießen, da Meinungen oft subjektiv sind)

Reddit-Communities (r/helldivers, r/Helldivers2) – um ⁤community-Feedback zu ⁤sammeln (mit Vorsicht zu ⁤genießen, da nicht alle⁢ Informationen ⁢korrekt oder verifiziert sind)

Nach der Recherche liefere ich einen zusammenfassenden text, der die fehlenden ⁢Informationen ergänzt.

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