Microsoft dépose un brevet pour afficher des publicités dans les jeux
- Microsoft a déposé un système mettant un jeu en pause afin d'afficher une publicité, selon un brevet rendu public par l’office américain des brevets le 3 septembre 2026.
- Selon les informations du brevet intitulé « Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access », le joueur regarderait une annonce pour recevoir un crédit qui lui garantirait...
- Le principe repose sur un crédit d'accès mesuré en temps de jeu sans coupure de 15, 30 ou 60 minutes, ou bien défini par la progression et les...
Microsoft a déposé un système mettant un jeu en pause afin d’afficher une publicité, selon un brevet rendu public par l’office américain des brevets le 3 septembre 2026. Le dispositif est pensé pour les jeux installés sur la machine comme pour le streaming.
Selon les informations du brevet intitulé « Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access », le joueur regarderait une annonce pour recevoir un crédit qui lui garantirait une période sans publicité. Le système ne compte pas interrompre l’action n’importe quand, mais attendrait un moment précis tel qu’un écran de chargement, un passage dans les menus, la fin d’une ronde, une scène cinématique, une quête terminée ou juste après un boss.
Fonctionnement du crédit et des moments choisis
Le principe repose sur un crédit d’accès mesuré en temps de jeu sans coupure de 15, 30 ou 60 minutes, ou bien défini par la progression et les événements du jeu. Le document mentionne entre autres la complétion d’une tâche, la défaite d’un PNJ, trois parties en ligne terminées, la réussite d’un niveau ainsi que cinq rondes de jeu. Une brique d’apprentissage automatique repère les menus, les animations, les sons et les personnages pour choisir l’instant le moins gênant. Un compte à rebours peut prévenir le joueur, qui garde la possibilité de lancer la publicité vidéo, audio ou statique plus tôt pour recharger son crédit.
Contexte et perspectives pour les joueurs
Ce brevet fait écho à un autre changement majeur annoncé récemment concernant le temps de jeu infonuagique, qui sera plafonné chaque mois à compter de novembre, obligeant à payer au-delà des heures offertes selon l’abonnement. La logique du système de publicité colle d’abord aux jeux gratuits, mais le texte n’exclut pas les jeux vendus au prix fort. Il s’agit d’une simple idée que Microsoft n’a pas mise en application, et les entreprises enregistrent des milliers de brevets qui ne sortent jamais, à l’instar d’un texte voisin déposé par Sony sans jamais être utilisé.

