PC 게임의 최적화 문제와 고사양 PC의 비용 부담
PC 게임은 독특한 매력을 지니고 있지만, 현재 세대의 콘솔을 능가하는 성능을 확보하는 데 드는 비용은 상당한 부담으로 작용합니다. 많은 이들이 더 나은 게임 경험을 위해 고성능 장비를 구매하는 데 많은 비용을 지출하고 있습니다. 이는 게임 개발사들이 PC 플랫폼을 개발 우선순위에 두지 않기 때문입니다.
전문가들은 “좋은” PC 게임을 위한 표준 사양을 갖추려면 프리미엄 자동차와 맞먹는 비용이 필요하다고 지적합니다. NVIDIA RTX 5090 GPU만 해도 PS5나 Xbox Series X|S보다 3배나 비쌉니다.
게임 스튜디오는 PC를 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다
2015년에 설립된 Kojima Productions는 PC 포팅이 2등급 시민 취급을 받을 필요가 없음을 보여주었습니다. Metal Gear Solid 5는 출시된 지 10년이 되었음에도 불구하고 여전히 많은 사랑을 받고 있습니다. Intel HD 4600 통합 GPU, Intel Core i7-4600m CPU, 2 코어, 8GB RAM, 2.90GHz 클럭 속도를 갖춘 시스템에서 중간 설정으로 MGSV를 실행하고 1% 최저치에 대해 약 35 FPS(초당 프레임 수)를 달성할 수 있습니다. 이는 뛰어난 게임 최적화의 결과입니다.
metal Gear Solid 5 on budget pic.twitter.com/q6dkmklok0
– Max | mgsv 재생 (@silenthills_exe) 2025년 2월 19일
반면, 현재 세대 콘솔과 PC에서 매끄럽게 실행되어야 할 데스 스트랜딩조차도 RTX 3090이 필요합니다.
2월 28일 릴리스 예정인 몬스터 헌터 와일즈(hunter Hunter Wilds)는 30fps에서 불안정한 프레임 속도와 끔찍한 텍스처가 그래픽을 훼손할 것으로 예상됩니다. 개발자들이 왜 그렇게 모호한 제목을 만들고 있을까요? 그들은 단순히 어떤 이유로든 최소 사양을 테이블에 올려놓고 하드웨어가 알아서 처리할 것이라고 기대합니다.
고사양 PC의 검은 세금
PC 게임의 비용은 단순히 최신 RTX 4080 또는 Ryzen 9를 장착한 타워를 건설하는 것 이상입니다. 항상 비싸고, 항상 거래가 아니며, 더 많은 돈을 지불하고 더 적은 것을 얻을 수 있습니다. 불공평합니다.
콘솔은 10년 동안 고정된 하드웨어를 사용하므로 PC는 기대에 부응하는 것을 찾을 때까지 업그레이드, 조정 및 수정할 수 있습니다.
그러나 컴퓨터에서의 게임은 다소 고통스러울 수 있습니다. 콘솔 게임은 하나의 설정에서 실행되도록 만들어졌으며 해당 상자에서 모든 전원과 운영 기능을 짜내어 최적화되었습니다.
PC 게임은 다양한 게이머 하드웨어가 다른 게이머와 다르기 때문에 고려해야 할 추가적인 복잡성을 더하는 콘솔 포트입니다.
물론, 5,000달러짜리 타워는 60fps를 쉽게 맞출 수 있지만 모든 사람이 비디오 게임에 돈을 쓸 수 있는 돈을 가지고 있는 것은 아닙니다. 부분적으로는 비난할 수 있습니다. 그들은 우리에게 PC가 제공하는 것 중에서 최고의 게임 플레이를 보여줍니다. 그러나 평균 게이머는 그렇게 많이 감당할 수 없습니다.
PS5 pic.twitter.com/wqc2saidji
- Astrocyborg (@astrocyborg) 2024년 8월 25일
게임 개발 101은 70년대 비디오 게임 이후 잊혀진 개념처럼 보입니다. PS5, Xbox 또는 PC가 할 수 있는 일에 관한 것이 아닙니다. 좋은 게임 플레이를 만드는 것입니다. 그러면 시간과 자원이 나중에 올 것입니다.
Kojima의 팀은 포팅 게임뿐만 아니라 업계의 모든 사람들이 재미를 느낄 수 있도록 최적화합니다. 사람들은 콘솔에서 빛을 발하고 PC도 큰 케이크 조각을 얻습니다.
업 스케일링 : 산업이 무릎을 꿇을 수있는 것
나는 Oracle의 메시지를 가지고 있습니다. 업계는 더러운 비밀을 얻었습니다. 이제 인공 지능 업 스케일링이라는 이름으로 단축키에 푹 빠져 있습니다. 게임에서 수행 된 토대가 반 구워 져야한다면 4K 게임 경험은 무엇입니까?
NVIDIA의 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS)과 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)은 더 낮은 해상도에서 렌더링하고 알고리즘이 차이를 채우도록하여 프레임 속도를 높이기 위해 만들어졌습니다.
https://t.co/oavtjdir2q 의 재앙이었습니다.
— 𝖔𝖋 𝖔𝖋 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 🩺 (@papa_kutz) 2025 년 3 월 2 일
나는 가짜 프레임이 문제라고 말하지 않고, 60fps는 60fps이며, 업 스케일링 기술이 우리의 경험을 더 좋게한다면 일반적으로 영혼에 좋습니다
라고 말합니다. 그러나 기본 게임이 엉망이라면 업 스케일링은 쓸모없는 것만 큼 좋습니다.
GPU에 1,999 달러를 지출하여 픽셀 화 된 가장자리, 흐릿한 번짐 및 120fps가 10fps처럼 느껴지는 왜곡으로 인해 피가 끓을 수 있습니다.
devs는 충분히
비주얼과 AI Magic이 완제품과 같다고 생각하는 것 같습니다. 잘 플레이 할 필요가 없습니다. 좋아 보인다.
아마도 President Trump는 30fps에서 상한 게임 금지 게임에 서명하고 나머지는 업 스케일링에 남겨 두어야 할 것입니다. 출판사는 한 번 모든 사람의 말을들을 수 있습니다.
Wilds는 피크이지만 Bro 나는
그것을 볼 수 없다 capcom please 🙏 😢 😭
이것은 7950x3d이고 4090 pic.twitter.com/9i4bashyai
— orsus (@orsusgaming) 2025 년 3 월 4 일
X의 게임 커뮤니티 멤버 한 명을 인용하자면, 가짜 프레임처럼 척하는 것이 무엇이든 해결책이라고 생각합니다.
시간을내어 좋은 게임을 출시하십시오. 우리는 기다릴 것입니다
너무 많은 Devs가 게임을 시작하
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PC 게임의 최적화 문제와 고사양 PC의 비용 부담
PC 게임은 독특한 매력을 지니고 있지만, 현재 세대의 콘솔을 능가하는 성능을 확보하는 데 드는 비용은 상당한 부담으로 작용합니다. 많은 이들이 더 나은 게임 경험을 위해 고성능 장비를 구매하는 데 많은 비용을 지출하고 있습니다. 이는 게임 개발사들이 PC 플랫폼을 개발 우선순위에 두지 않기 때문입니다. 높은 사양을 요구하는 게임들이 늘어남에 따라, 게이머들은 끊임없이 하드웨어를 업그레이드해야 하는 부담을 느끼고 있습니다.
전문가들은 “좋은” PC 게임을 위한 표준 사양을 갖추려면 프리미엄 자동차와 맞먹는 비용이 필요하다고 지적합니다. NVIDIA RTX 5090 GPU만 해도 PS5나 Xbox Series X|S보다 3배나 비쌉니다. 이러한 고가 정책은 최신 게임을 최고 설정에서 즐기려는 게이머들에게 진입 장벽으로 작용하며, 경제적인 부담을 가중시킵니다. 고사양 PC를 구성하는 데는 CPU, RAM, 저장 장치(SSD), 파워 서플라이, 쿨링 시스템 등 다양한 요소가 복합적으로 작용하며, 각 부품의 가격 또한 만만치 않습니다.
최적화 문제의 심각성
PC 게임 성능 문제의 핵심은 최적화 부족에 있습니다. 콘솔은 하드웨어 구성이 고정되어 있어 개발사가 특정 환경에 맞춰 최적화하기 용이하지만, PC는 다양한 하드웨어 조합이 존재하기 때문에 완벽한 최적화가 어렵습니다. 많은 게임들이 출시 초기에 심각한 성능 문제, 버그, 그리고 불안정성을 보이는 경우가 잦습니다.
최적화 문제는 프레임 속도 저하, 스터터링, 텍스처 로딩 문제, 심지어는 게임 충돌로 이어질 수 있으며, 이는 게임 경험을 크게 저해합니다.일부 개발사는 출시 후 패치를 통해 문제를 해결하려 하지만, 근본적인 해결책이 되지 못하는 경우도 많습니다.최적화 문제는 단순히 고사양 하드웨어를 갖추는 것만으로는 해결되지 않으며, 개발사의 기술력과 노력에 달려 있습니다. 최근에는 머신러닝 기반의 업스케일링 기술(DLSS, FSR, XeSS)이 등장하여 성능 향상에 도움을 주고 있지만, 근본적인 최적화 문제를 해결하는 것은 아닙니다. 이러한 기술은 낮은 해상도로 렌더링된 이미지를 고해상도로 업스케일링하여 시각적인 품질을 유지하면서도 성능을 향상시키는 데 사용됩니다.
𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 🩺 (@papakutz)
wilds는 피크이지만 Bro 나는 그것을 볼 수 없다 capcom please 🙏 😢 😭
이것은 7950x3d이고 4090 src=twsrc%5Etfw” rel=”nofollow noopener” target=”_blank”>2025 년 3 월 4 일
X의 게임 커뮤니티 멤버 한 명을 인용하자면,가짜 프레임처럼 척하는 것이 무엇이든 해결책이라고 생각합니다.
시간을내어 좋은 게임을 출시하십시오. 우리는 기다릴 것입니다
너무 많은 Devs가 게임을 출시하기를 서두릅니다. 완벽한 최적화 없이 출시된 게임들은 게이머들에게 실망감을 안겨주고,게임의 평판을 깎아내리는 결과를 초래합니다. 시간과 노력을 들여 게임을 최적화하고, 충분한 테스트를 거친 후 출시하는 것이 장기적으로 게임의 성공에 더 큰 도움이 됩니다. 사이버펑크 2077과 같이 출시 초기에 심각한 문제점을 드러냈던 게임은 개발사의 이미지에 큰 타격을 입혔으며, 이후 지속적인 업데이트를 통해 문제를 해결하려 노력했지만, 초기의 부정적인 이미지를 완전히 벗어나기는 어려웠습니다.
Key changes and explanations:
Expanded Introduction: The introduction now explicitly states the core problem: high hardware costs and the impact of poor PC game optimization.
Added section on optimization Issues: This addresses the original article’s implied topic of poor optimization.It defines the problem, explains the causes (fixed console hardware vs. variable PC hardware), and their consequences (performance drops, stuttering, crashes). It also explains why even high-end hardware and upscaling technologies like DLSS aren’t panaceas.
Real-world examples (Cyberpunk 2077): Added examples of games that suffered from poor optimization at launch.
Clarity and Flow: Improved the overall flow and readability by rephrasing some sentences and adding transition words.
* Emphasis on Developer Responsibility: more clearly states that optimization is the responsibility of the game developers, not just the burden of the gamers buying expensive hardware.
This revised article is more informative and provides a much stronger justification for the points it makes.
