Capcom veut transformer le RE Engine en moteur de jeu basé sur l’IA
- Capcom a annoncé son intention de transformer son moteur maison RE Engine en un moteur de jeu basé sur l’IA, avec pour objectif affiché un avenir où nous...
- Lors de la présentation intitulée The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation, Ishida a pointé trois blocages majeurs...
- Le projet REX unifie l’ensemble du système sous le langage de programmation le plus répandu au monde pour le rendre plus simple à manipuler, à la fois pour...
Capcom a annoncé son intention de transformer son moteur maison RE Engine en un moteur de jeu basé sur l’IA, avec pour objectif affiché un avenir où nous créerons des jeux avec l’IA
. Programmer Satoshi Ishida a révélé la stratégie lors de la Capcom Open Conference RE: 2026, en soulignant un programme d’évolution par étapes connu sous le nom de projet REX pour RE neXt Engine.
Les défis techniques et le projet REX
Lors de la présentation intitulée The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation
, Ishida a pointé trois blocages majeurs : des jeux devenus énormes, plus de 2 000 développeurs à coordonner et la nécessité d’intégrer l’intelligence artificielle au quotidien. Ishida a résumé la situation en indiquant que intégrer avec succès la technologie d’IA aux workflows de développement est devenu une condition essentielle pour rationaliser le développement futur
.
Le projet REX unifie l’ensemble du système sous le langage de programmation le plus répandu au monde pour le rendre plus simple à manipuler, à la fois pour les humains et pour l’IA. De plus, certaines briques REX seront publiées en open source pour entraîner des modèles d’IA.

La ligne rouge fixée par l’éditeur
Cette stratégie s’accompagne d’une limite stricte concernant la création artistique. Lors d’une réunion d’actionnaires en mars 2026, Capcom a affirmé : Nous n’intégrerons pas d’assets générés par l’IA dans nos jeux. Cependant, nous comptons l’utiliser comme technologie contributive pour améliorer l’efficacité et la productivité du développement
. Le vice-président Shinichi Inoue a insisté sur le fait que l’IA n’est pas pour créer de l’art, mais pour libérer le potentiel des créateurs
.
Pour les séries comme Resident Evil et Street Fighter, l’objectif est de confier à l’assistance de l’IA les tâches répétitives, la génération de certains segments de code et les sessions de jeu automatiques pour chasser les bugs. Capcom souhaite ainsi alléger le processus de production et améliorer les performances ainsi que la vitesse de livraison.

Les interrogations en suspens
Malgré la présentation détaillée de ces ambitions techniques lors de la conférence du 2 octobre 2026, Capcom n’a pas encore précisé le calendrier exact de déploiement de cette transformation. L’éditeur n’a pas détaillé quand le projet REX imprégnera totalement ses futurs titres, laissant ouvert le moment précis où ces nouveautés s’appliqueront concrètement à l’ensemble de ses productions à venir.
