Newsletter

The Impact of the Next-Generation Game Consoles on the Gaming Industry

올해 ì´ˆ, ì˜ˆìƒ ëª»í•œ í ¥í–‰ìž’ë“¤ì ´ 게임계를 í ”ë“¤ê³ ìžˆë‹¤. 1ì›”ì ˜ íŒ°ì›”ë“œì— ì ´ì–´ 2ì›”ì— ëŠ” í—¬ë‹¤ì ´ë²„ì¦ˆ 2ê°€ ì—대급 í ¥í–‰ì ˜ ë°”í†¤ì „ ì ´ì–´ 받았다.

ì• ë¡œìš°í—¤ë“œ 게임 스튜디오와 SIEì ˜ ê²Œìž„ì ¸ í—¬ë‹¤ì ´ë²„ì¦ˆ 2는 4ì ¸ ì½” ì˜μ TPS 게임으로, íƒ’ë·°í˜•ì‹ ì ´ì „ ì „ìž’ì „ ì‹œì ì „ ë°±ë·°ì ¸ TPSë¡œ ì˜®ê ¸°ê³ ìŠˆí ¼ì§€êμ¬ë¥¼ 위혒하는 버그와 ì˜¤í† ë§ˆí†¤ì— ë§žì„œ 싸 우는 ë‚´ìš©ì „ 담았다.

짜임새 있는 ê° ì¢… 요소들과 ê²Œìž„ì„±ì ´ 출시 ì ´í›„ ë„ ë¦¬ ì•Œ ë ¤ì§€ê ¸° 시잒하면서부터, ë§Žì € ê²Œì ´ë¨¸ë“¤ì ´ ê´€ì‹¬ì „ 갖기 ì ‹œìž’í–ˆê³ , ì ´í›„ í ë°œì 으로 ë§Žì € ì‚¬ëžŒë“¤ì ´ ê²Œìž„ì „ ì¦ ê¸°ë©´ì„œ ë ™ì‹ œì ‘ì† ìž ìˆ˜ê°€ í ì¦ í•˜ë©°, í ¥í–‰ì ´ ì‹œìž’ë œ ê²ƒì ´ 현재.

í—¬ë‹¤ì ´ë²„ì¦ˆ 2는 현재 스팀 ë ™ì ‘ìž ìˆ˜ëŠ” 40ë§Œëª…ì— ê°€ê¹Œì›Œ 2ìœ„ë¥ ¼ ì°¨ì§€í•˜ê³ ìžˆìœ¼ë©°, ì ´ëŠ” ê°œë°œìž ë“¤ë „ ì˜ˆìƒ í•˜ì§€ 못한 í ¥í–‰ì ´ë ¼ê³ ì–¸ê¸‰í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 출시 초기, 스팀 ë ™ì ‘ìž ìˆ˜ê°€ 약 8ë§Œëª…ì „ ê¸°ë¡ í–ˆëŠ”ë °, ì ´ê²ƒ ì —ì‹œ ì†Œë‹ˆì ˜ 스팀 출시 ìμœê³ ë ™ì ‘ìž ìˆ˜ì ˜ ìμœê³ 였다.

특히, ì ´ ë ™ì ‘ìž ìˆ˜ëŠ” PS5 ìœ ì €ë¥¼ ì œì™¸í•œ ë¶€ë¶„ì ¸ ë§Œí ¼ 훨씬 ë ” ë§Žì ‘ì ‘ìž ì ¼ 것으로 ë¶„ì„ ë ˜ê³ ìžˆë‹¤.

스튜디오 CEOì ˜ ì–¸ê¸‰ì— ë”°ë¥´ë©´ 3ì ¼ë§Œì— 100ë§Œìž¥ì „ íŒ ë§¤í–ˆë‹¤ê³ ë° ížˆë©° ì—대 소니 PC 출시 게임줒 가장 í ° í ¥í–‰ìž’ìœ¼ë¡œ ë¶„ì„ ë ˜ê³ ìžˆë‹ ¤.

다만, 서버 ì ‘ì† ë¬¸ì œë¥¼ 비롯하여 ë§¤ì¹ ë¬¸ì œ, ë³´ìƒ ë¯¸ì §€ê¸‰ 버그 등 ì˜ˆìƒ ì¹˜ 못한 í ¥í–‰ì— ë”°ë¥´ëŠ” ê° ì¢… ë¬¸ì œì ë „ ì§€ì† ì 으로 ë°œìƒ í•˜ê³ ìžˆì–´ ê²Œì ´ë¨¸ë“¤ì ˜ ë¶ˆë§Œì ´ ì ´ì–´ì§€ê³ ìžˆë‹¤ . ì ´ì— ë”°ë ¼ 개발사는 현재 서버 ìˆ˜ìš©ëŸ‰ì „ 늘리는 ë°©ë²•ì „ ê³ „ì† í•´ì„œ ê°•êμ¬í•˜ê³ 있다며 ë° ížˆê¸°ë „ 했다.

한편, í—¬ë‹¤ì ´ë²„ì¦ˆ 2는 PC(스팀), PS5ë¡œ ë ™ì‹œ 출시 ë œ ìƒ íƒœì ´ë©° í ¬ë¡œìŠ¤í”Œë ˆì ´ë „ ì§€ì› í•œë‹¤.

#íëì #ë²ìˆ2 #êœëœìž #ìˆìƒ #ëªíœ #ìŒëˆì #ìëŒ #êìž #íìž